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The Oregon Trail, dalla Frontiera del West nasce una icona pop

Tipologia: Gestionale strategico testuale Innovazioni: Introduzione di elementi survival e strategia storica Personaggi chiave: Don Rawitsch, Adam Huminsky e Paul Dillenberger Anni di uscita: 1971 (versione Mainframe)-1974 Pubblicazione MECC Provenienza: Carleton College , Minnesota, U.S.A. The Oregon Trail è un titolo decisamente atipico nel panorama videoludico delle origini, ed ha una importanza fondamentale nella storia dei videogiochi. Nonostante il fatto…

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Un viaggio negli anni ’80 e nel mondo di Ghostbusters: il 22 novembre al GAMM di Roma

Il 22 novembre 2025 il GAMM – Game Museum di Roma apre le sue porte a una giornata speciale dedicata all’immaginario degli anni ’80 e alla magia senza tempo di Ghostbusters Legacy. Un evento pensato per appassionati, famiglie e curiosi, che potranno immergersi in un’atmosfera nostalgica e sorprendentemente attuale, grazie al lavoro congiunto di Ghostbusters…

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Fairchild Channel F

Tipologia: Prima console programmabile a cartucce ROM Innovazioni: Presenza di una vera CPU, utilizzo di cartucce removibili basate su ROM Titoli prodotti: 29 (due inclusi nella console e 27 venduti separatamente) Personaggi chiave: Jerry Lawson, Nicholas F. Talesfore, Ron Smith, Robert Noyce Progetto grafico per le copertine dei giochi commerciali: Tom Kamifuji Periodo di commercializzazione: 1976-1978 Provenienza: California, U.S.A. Nel 1975 c'è…

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Halloween, dal grande schermo al terrore videoludico

Genere: Survival Horror, Seek and Run a scorrimento orizzontale Autori: Ed Salvo, Timothy G. Martin, Robert Barber Sviluppatore: VSS Inc. Editore: Wizard Video Games Sistema: Atari VCS Data di uscita: 1983 Provenienza: Stati Uniti La semplice cover di Halloween per Atari VCS riprende in pieno l'immagine scelta per la locandina del film originale di John Carpenter. Come ogni anno la terrorizzante notte di…

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Zanussi Ping-O-Tronic

Tipologia: Prima console per videogiochi italiana Luoghi di nascita: Reparto Ricerca e Sviluppo Zanussi Pordenone Personaggi chiave: Dino Masili, Lorenzo Plos, Luigi Ret, Horst Hillberger Periodo di commercializzazione: 1974-1979 Provenienza: Italia   L'azienda Zanussi, orgoglio italiano dell'elettronica Una quadrupla pagina tratta da un numero di Topolino del 1974, che fa letteralmente sognare i ragazzi dell'epoca, oggi seri ed insospettabili cinquantenni! Estratto del documento…

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Tomonobu Itagaki, artista ninja sulle onde del mare e tra mandorli in fiore

Ruolo: Game designer Società di sviluppo collegate: TECMO, Team Ninja, Valhalla Games, Itagaki Games Periodo di attività: 1992-2025 Provenienza: Giappone Tomonobu Itagaki è un nome che sta molto a cuore agli amanti del gaming alla giapponese, un autore visionario, poliedrico e geniale, che ci ha purtroppo recentemente lasciati, dopo aver lottato a lungo contro una malattia che sapeva non…

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Le origini. Da Brown Box a Magnavox Odyssey

Tipologia: Prototipo della prima console per videogiochi Luoghi di nascita: Laboratori di sviluppo della Sanders Associates Personaggi chiave: Ralph Baer Periodo di attività: 1966-1972 Provenienza: Stati Uniti Il primo prototipo del 1968 denominato TV Game Unit #7 ma subito soprannominato The Brown Box, grazie al suo accattivante adesivo in finto legno Il grande sogno degli anni sessanta, poter giocare a casa…

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Le origini. Gli esperimenti degli anni sessanta, Spacewar!

Tipologia: Primi esperimenti videoludici Luoghi di nascita: Laboratori universitari Personaggi chiave: Steve Russell Periodo di attività: 1961-1968 Provenienza: Stati Uniti Primi passi verso la gloria Gli esperimenti videoludici delle origini, come abbiamo visto, partono da tempi remoti ed insospettabili, con alcune pietre miliari situate temporalmente nel 1947, con il lancio simulato di un missile, reminiscenza della guerra mondiale appena conclusa, nel…

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Il manifesto pacifista di PAC-MAN

Tipologia: filosofia dietro ad un videogioco Luogho di nascita: Tokyo, Giappone Personaggio chiave: Toru Iwatani Anno di uscita: 1980 Il design del labirinto progettato da Toru Iwatani come campo da gioco per PAC-MAN prevede anche delle speciali uscite warp che teletrasportano al capo opposto dello stesso Dalla rappresentazione bellica delle origini a PAC-MAN Nei primi videogiochi spesso il gameplay era sempre…

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Le origini. I primi esperimenti dalle origini a tennis for two

Tipologia: Primi esperimenti videoludici Luoghi di nascita: Laboratori universitari Personaggi chiave: Thomas T. Goldsmith, Jr., Estle Ray Mann, William Higinbotham Periodo di attività: 1947-1958 Provenienza: Stati Uniti         Come nascono i videogiochi?   Per riscoprire le origini del medium videoludico bisogna tornare parecchio indietro nel tempo, per trovare i primi prototipi ed esperimenti del settore. Siamo nel 1947, appena dopo la fine…

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La filosofia Commodore, i computer per le masse

Tipologia: Produttore Hardware e software Casa: Commodore Personaggi chiave: Jack Tramiel, Michael Tomczyk, Jay Miner Periodo di attività: 1953-1994 Provenienza: Stati Uniti Jack Tramiel e Michael Tomczyk festeggiano insieme un grande record, un milione di unità vendute del leggendario Commodore VIC 20 Le origini di Commodore Uno dei nomi più importanti nella storia del videogioco è senza dubbio quello di Commodore.…

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Da Laura Cruz a Lara Croft, come un’eroina digitale è divenuta fenomeno mediatico

Tipologia: Personaggio  Casa: Core Design Sviluppatore: Toby Gard (game designer) Sistemi di debutto: Sega Saturn, PC DOS, Sony PlayStation  Anno di uscita:  1996 Provenienza: Inghilterra Lara Croft è oggi uno degli eroi videoludici più riconoscibili di sempre, nei quasi trenta anni di carriera ha ormai esplorato (da brava esploratrice) molti media diversi, con un salto transmediale notevole, dal videogioco al…

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Visita Gamm Museum , prenotati o maggiori informazioni

GAMM Game Museum ti aspetta 7 giorni su 7 in una location unica nel cuore di Roma, a pochi passi dalla Stazione Termini!.
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Il Museo del Videogioco di Roma è parte del Centro Sperimentale di Arti Interattive, polo innovativo per la preservazione, formazione e ricerca nel settore dei videogiochi. Il Museo è riconosciuto dalla Regione Lazio in base alle direttive MIC, inserito nel Registro dei Musei Regionali OMR con protocollo 324807 del 05/06/2014, iscritto all’Anagrafe delle biblioteche italiane con il Codice ISIL: IT-RM2011 ed è membro di ICOM

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